+ Ответить в теме
Показано с 1 по 4 из 4

Тема: Гильдия Магии

  1. #1

    Гильдия Магии

    Давным давно очень могучий маг всех школ магии умирал...За час до смерти он произнес могущественное заклинание разъединения школ и сделал так чтобы никто не мог достигнуть высот каких достиг он,на это он потратил всю свою магию.
    Но заклинание имело побочный эффект и усиливало магов избравших не более трех школ магии.С тех пор прошло 5000 лет.Мир изменился и в магию никто не верит.
    Цель игры - возродить магию.
    Игрок вначале должен выбрать сторону - маг, либо простой человек.
    Потом - назвать своё имя,расу и школу магии откуда выпустился.
    После этого - свою силу:
    1.Магия света и Целительство
    2.Магия тьмы
    3.Магия смерти и Некромантия
    4.Пиромантия и Криомантия
    5.Вампиризм и Магия крови
    6.Демонология и Магия хаоса
    7.Защитная магия и Зеркальная магия
    8.Геомантия
    9.Гидромантия и Аэромантия
    10.Телекинез и левитация
    11.Ясновидение и телепатия
    12.Йога
    13.Боевая магия
    14.Артефакторика(м)
    15.Алхимия(м)
    16.Трансформация и Метаморфизм
    17.Вольтование и Доппель-магия
    18.Электромагия и Техномагия
    19.Магия времени и пространства
    20.Магия разума и Магия духа
    21.Руническая магия(м)
    22.Биомагия
    23.Магия слова
    Потом назвать свои перки и способности.
    Валюта игры - прессованная мана, магическое золото и прана. За ману можно покупать магические дома, улучшать их, покупать структуры дома, и его модули, строить дома, улучшать дома, их структуры, и их модули. Мана выпадает из всех противников. За магическое золото можно получить специальные возможности, сделать артефактам уникальные улучшения. Магическое золото выпадает из особых противников, боссов и магов уровня магистра.Магическим домам можно давать названия и накладывать на них разные заклинания.(можно делать все что угодно).Прана нужна чтобы достичь физического бессмертия ,рецепт изготовления был случайно уничтожен ,но прана иногда встречается в мирах.

    Сила игрока зависит от уровня и качества артефактов,от мастерства и выбранного вида магии.
    Также игрок может находить,делать и использовать артефакты, и питомцев. К сожалению, не все артефакты подходят для персонажей с любыми силами.
    Список известных артефактов, и список известных питомцев пополняются при столкновении игроков с ними.

    Артефакты и питомцев можно улучшать за ману либо за магическое золото , редко при этом их уровень изменяется.
    Игрок должен при регистрации создать, либо указать свою гильдию. Каждая гильдия имеет базовый штаб, также глава гильдии, и его заместитель могут создавать различные дома для этой гильдии. Если игрок не укажет свою гильдию при регистрации - он попадает в общую гильдию. Также главный дворец и дома могут иметь различные структуры и модули. Также гильдия, и ее дома могут иметь свое знамя.
    Изначально все гильдии имеют 2 структуры. Однако, для структур можно покупать слоты - 3 слот - 100 маны, все последующие - в 1.5 раза дороже предыдущего.


    Мини-советы.
    Можно использовать все 23 вида магии ,но магия распылится на все виды и по настоящему сильные умения нельзя будет использовать.
    Узкопрофильные маги очень сильны.
    Чтобы перенестись в другой мир нужно использовать амулет рандомного перемещения на самой высокой или самой глубокой точки мира.
    Сильный маг может создать свой тип магии.
    По мере использования магии у игрока повышается уровень.Сила мага растет с уровнем.
    Дома можно строить во всех мирах если получили разрешение любого из его жителей.

    Начальный набор магии.
    Лук Хаоса-способный ранить мобов средней силы.
    Меч Огня-дающий иммунитет к огню.
    Накидка Льда-В нем невозможно ни сгореть,ни замерзнуть.
    Универсальное Кольцо Порабощения-с его помощью можно забирать у мобов душу.


    Уровни развития мага.
    Ученик Дается в начале игры. 1 уровень.
    Подмастерье После убийства первого сильного противника.5 уровень и больше.
    Мастер После убийства трех боссов и создания первого артефакта.15 и больше.
    Магистр После перехода в другой мир,уничтожения 15 боссов,создания артефакта высшего разряда и создания своего заклинания.40 уровень и дальше.
    Архимаг После уничтожения темного мира,создания своего мира,создания Креста Стихий или подобного артефакта и создания своего существа способного к воспроизводству.75 уровень и выше.
    Высший После признания богов,что ты равен им.110 уровень и в небо.

    Опыт получаемый с монстра.("награда за монстра")*1,5
    Таблица уровней.
    1.0 опыта
    5.1000 опыта
    10.6000 опыта
    20.15000 опыта
    40.60000 опыта
    60.120000 опыта
    80.300000 опыта
    100.600000 опыта
    110.1200000 опыта


    Известные миры.(Открываются при попадании в них)
    Земля - местонахождение всех домов, игроки по умолчанию именно тут.Ингредиенты самые обычные .
    Мир света -Эйкр, назван потому, что свет есть везде,даже под землей. В этом мире встречается Кереф.
    Мир тьмы - Паргорон, назван потому, что свет не может просочиться сквозь облака этого мира. В этом мире есть немного Черного Обсидиана.]
    Мир огня- Ад, назван потому, что этот мир всегда покрыт страшными пожарами. В этом мире мало Адамантита.
    Мир воды -Энл, назван потому, что в этом мире нет ни клочка суши, а волны достигают километровой высоты. В этом мире полно Аквира.
    Мир земли - Геонт, назван потому, что этот мир весь и полностью состоит из опасных гор и каньонов. На этой планете очень много Мертита.
    Мир электричества - Марль, назван потому, что этот мир состоит из электричества. В этом мир есть Йирлит.
    Мир воздуха -Парифат, назван потому, что в этом мире нет ничего кроме воздуха. На этой планете полно Кроха.
    Мир демонов - Хвитачи, назван потому, что в этом мире демоны являются преобладающей расой. В этом мире много Кровавого Железа
    Интересующие вас вопросы задавать в ПМ
    Идеи писать в ПМ . За хорошие идеи будет награда.
    Всё выше написанное может быть в любой момент обновлено.

  2. #2
    Канонир-сержант Аватар для Akrinka
    Регистрация
    02.01.2013
    Адрес
    •Сюрикен•
    Сообщений
    92
    я не поняла что это такое...
    но я точно знаю что у меня не одной 23 магии нет .-.
    зато у меня есть 24! так сказать уникальная магия... только у меня она
    24. Лениватия и Соннатия

    Если некоторым людям не писать, они про вас и не вспомнят.

    Так что пошли они.

    Опасное дело — к кому-то привязываться.
    С ума сойти, до чего от этого бывает больно.
    Больно от одного лишь страха потерять.

  3. #3
    Рейнджер Аватар для i_podrushka945
    Регистрация
    29.10.2013
    Адрес
    Жестокий суровый мир.
    Сообщений
    268
    слишком намудренная и непонятная.
    Сижу на майле сестры,не пугайтесь...
    Забросил

    Играю в данный момент

  4. #4

    Чего непонятного?

    Например
    Я Логиг
    Маг
    Электромагия и техномагия
    Школа Механизмов
    Вызываю моба за 150 маны
    Легко же
    Последний раз редактировалось aleksandr07041999765; 09.01.2014 в 12:31.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения