Ловушка времени

Материал из BB
Перейти к: навигация, поиск
Ловушка времени
Ловушка1.png

Гениальный ученый Лигори создал пульт, искажающий пространство и время. С помощью него можно попасть в прошлое, будущее или на другую планету, да и бог знает, куда еще. Чтобы проверить воздействие изобретения на живые объекты, он решил поставить опыт с перемещением цыплят. По мнению мериландских экспертов, использование устройства вызовет столкновение времен и приведет к уничтожению мира. Пора остановить безумного ученого, пока он не зашел слишком далеко!

Ловушка времени - трудный поход, в котором требуются самые разные навыки.


Уровни сложности, требования

Легкий уровень
Количество этапов: 4;
Рекомендуемая сила: 4000;
Рекомендуемая меткость: 50%.

Нормальный уровень
Количество этапов: 4;
Рекомендуемая сила: 6500;
Рекомендуемая меткость: 65%.

Сложный уровень
Количество этапов: 4;
Рекомендуемая сила: 28000;
Рекомендуемая меткость: 80%.

Героический уровень
Количество этапов: 4;
Рекомендуемая сила: 80000;
Рекомендуемая меткость: 95%.


Этап 1 – «Средневековые сражения»

Предметы с собой: 3 ледяных бомбы.

Ловушка2.png

Все игроки появляются в центре, справа постепенно будут появляться наши противники - волки. Между игроками и противниками стоят цыплята, которые служат "живым щитом" для команды. Главная цель этого этапа - победить 20 волков.

Ловушка3.png

Волки наносят большой урон цыплятам, этот урон по ним будет вас ужасать, но знайте: у цыплят нет параметров брони и защиты, а значит по вам они будут бить намного слабее.

Поначалу этап кажется лёгким и возникает вопрос: "Что делать со льдом?". Ответ не заставит себя ждать: стоит победить 5 волков, как сзади появится вожак. Вас окружили! Самый слабый игрок должен каждый ход кидать лед в вожака.

Ловушка4.png

Остальные игроки продолжают бить волков. Как только лёд кончится, игрок начинает бить волков, другой игрок начинает кидать лёд в вожака. Если вожака вовремя не заморозить, он неизбежно убьёт ближайшего игрока. Атаковать вожака не следует.

Этап 2 – «Кораблекрушение»

Предметы с собой: лечение на выбор.

Команда игроков появляется в центре карты, сзади стоит пушка и цыплёнок-Наполеон с армией. Справа появляется аллигатор, Капитан Крок.

Ловушка5.png

Типы атак Крока:
1. Подкрепление: вызывает 4 (начиная с тяжёлой сложности - 5) бомбочки-камикадзе в случайных местах карты, наносящих приличный урон, если их не убить.
2. Дуэль: вызывает случайного игрока на дуэль путём выстрела (издали) или шпагой (вблизи). Результат - разовый урон.
3. Дробовик: АоЕ, прилично отнимающий здоровье.
4. Предупреждение: ставит красную мишень на земле.
5. "Пли!": вызывает пушку, выстреливающую в красную мишень. Очень высокий урон.

Ловушка6.png

Наши действия:
1. При сильной команде игроков, бомбы убивать не стоит, но начиная со сложной сложности, они убиваются обязательно. Чем больше игроки убьют бомб, тем больше выстрелов сделает пушка в свой ход (небольшой урон).
Все игроки атакую босса или оставшиеся бомбы, при необходимости необходимо лечиться. 2. Все, на ком находится мишень, должны отползти вправо или влево.

Победили Капитана? Идем дальше.

Этап 3 – «Потери в армии»

Предметы с собой: ничего, этап не боевой.

Команда появляется в противоположных углах карты, по 2 человека. Между игроками бродит армия цыплят, над которыми летает вертолёт. В вертолёте сидит лис, который травит цыплят.

Ловушка7.png

Каждый свой ход лис наносится урон 200 случайному цыпленку и отравляет его, каждый последующий ход цыпленка отрава отнимает 200 жизни. Цель этапа - вылечить от отравления нужное количество цыплят. Лимит - определённое количество цыплят не должно погибнуть. Нам выдаются сферы, лечащие одного цыплёнка на 150, либо всех в группе на 100.

Ловушка8.png

Стреляем простыми снарядами под углом 65 в отравленных цыплят, не упускаем момент, если какого-то беднягу можно подлечить в одиночку. Идеальным прохождением будет, если все игроки не будут промахиваться. На каждом ходу вертолёта есть вероятность, что он начнёт отравлять не одного, а сразу нескольких цыплят за ход, так что действовать надо быстро.

Ловушка9.png

Советы:
1. Не забывайте, что можно ползать.
2. Не стреляйте, если перед вами стоит цыплёнок; если вам кажется, что сфера пролетит мимо него, то будьте аккуратны: цыплята выше, чем кажутся.
3. Не забывайте про ветер и небольшую разницу высот.
4. Если вы ходите с оружием, которое не поддерживает высокие углы (динамит, сюрикен), замените его на один этап хотя бы на АК-48, переноса делать не надо.
5. Вертолёт прозрачен для сфер (задний план).
6. Сетбонус 5 карт похода увеличивает лечение сферы.


Этап 4 – «Галактическая битва»

Предметы с собой: легкая - 1 ледяная бомба и 2 лечения на выбор; нормальная - 2 ледяных бомбы и групповое лечение +300; сложная - 2 ледяных бомбы и лечение +500; героическая - 3 ледяных бомбы.

Команда появляется по краям карты. Цель - победить профессора Лигори. Вначале появляется летающая тарелка - предвестник бури. Необходимо ее уничтожить.

Ловушка10.png

Типы атак тарелки:
1. Лазерная атака. Проводит лазером по полукругу, задевает всех. Результат - слабое АоЕ.
2. Нацеливание ракет. Выпускает 6 ракет: 2 больших и 4 маленьких.
3. Запуск ракет. Запускает выжившие ракеты, каждая атакует АоЕ, маленькие ракеты - слабо, большие - сильнее.

Необходимо занять удобные позиции и атаковать тарелку. Как только появляются ракеты - уничтожайте маленькие, по возможности цельтесь так, чтобы задеть две и саму тарелку. В случае срабатывания скорости стоит атаковать большие ракеты, но это не так важно.

Ловушка11.png

Победили тарелку? Дальше интереснее.

Как только первая тарелка уничтожается, прилетает вторая с кучей летающих рядом лазеров. Тарелка имеет столько же здоровья, сколько первая, но защиты у неё больше. Сама тарелка ничего не делает, вместо неё работают лазеры. В первый ход противника на земле появляется 5 красных мишеней. Каждый следующий ход сопровождается выстрелом лазеров в мишени и созданием новых мишеней. Таким образом, тарелка может не причинить вам никакого вреда (кроме потерянных раундов), в такие раунды можно подлечиться. Попадание лазера наносит очень высокий урон. Суть этой части этапа - уворачиваться от лазеров, на оставшуюся энергию стрелять в тарелку.
Стоит разбить тарелку, как из неё вылетает спасательная капсула, и, трансформировавшись, превращается в летательный аппарат, в котором сидит профессор Лигори.

Ловушка12.png

Типы атак профессора:
1. Чёрные дыры. Телепортирует игроков в случайные места на карте, нанося средний АоЕ-урон.
2. Лазер. Подлетает к случайному игроку и атакует его лазером, нанося средний разовый урон, также применяя слабый напалм на 2 хода.
3. Технология кристалла силы. Накладывает на случайного (сложный - на двоих, на героическом - на троих) игрока прицел и печать.
4. Шаровая молния. Взлетает вверх и выпускает в игроков прицельную шаровую молнию. Очень высокий разовый урон.
5. Лазер.


Наши действия:
необходимо атаковать Лигори, по возможности - лечиться. Как только над игроком появляется прицел, кидаем в него лёд, это спасёт от шаровой молнии. Хорошо, если игроки с прицелами рядом - надо встать в кучу для экономии льда; на героической сложности это единственный путь заморозить все прицелы.

Главное на этом этапе - достаточно быстро бить, потому что начиная со сложной сложности раундов может не хватить.

Победили профессора Лигори? Поздравляем, Вы прошли поход!