Логово ктулху

Материал из BB
Перейти к: навигация, поиск
Кту1.png
Логово Ктулху

Жители Мериланда с давних времен поклоняются Ктулху, считая его суровым, но справедливым богом (если его не будить). Но выясняется, что в далеких джунглях есть какие-то странные культисты, приносящие ему кровавые человеческие жертвы. Герои отправляются уничтожить вредоносный культ, и заодно разобраться – какой же Ктулху на самом деле. Неужели он правда ест мозг?

  • Уровень: 22-31.
  • Количество этапов: 4.
  • Доступная сложность: Нормальная, Сложная, Героическая.
  • Различия на разных уровнях сложности: растет урон и здоровье монстров.
  • Противники: Пигмей-культист, Пигмей-копейщик.
  • Боссы: Младший Ктулховед, Старший Ктулховед, Сонлейн.

Этап 1 - "Джунгли"

Кту2.png


Задача этапа: уничтожить культистов.
Прохождение: Ситуация знакомая – мы находимся слева, враги идут справа. Отличие от первой карты «Королевства гулу» в том, что в стане врага наконец-то появился враг с дистанционной атакой – культист-копейщик. Он всегда один, но каждый ход стреляет по одному из игроков, и делает это со стопроцентной точностью. Остальные монстры сражаются врукопашную.
На высокой сложности копейщики начинают запускать по 3 копья разом (но на цель наведено только одно, среднее. Рекомендация стандартная – бить и лечиться. Как это ни странно – проще сперва убить «рукопашников», а стрелка оставить на потом, т.к. вместо убитого на следующий ход появится новый (если у врагов еще не исчерпан лимит воскрешения).

Этап 2 - "Занимательное садоводство"

Кту3.png


Задача этапа: вылечить бобовый стебель.
Прохождение:
Здесь никого не надо убивать (так как враги все равно будут появляться бесконечно), а нужно лечить.
Для прохождения этого этапа необходим артефакт - сфера
Вначале игроки появляются у правого края карты, враги идут слева. Рядом с точкой появления персонажей вылезает бобовый стебель примерно с половиной здоровья (60% - урон, нанесенный выстрелом копейщика). За первый ход игрок с самым большим показателем здоровья и защиты («танк») должен проползти или телепортоваться влево, встав между наступающими культистами и бобовым стеблем. Далее попеременно нужно кидать целебную сферу в росток и стрелять по культистам. Желательно убивать культистов-копейщиков, которые в этой миссии прицельно стреляют по бобовому стеблю. Если от них не избавляться, то вместо одного в скором времени их станет двое, трое и т.д. – в этом случае они уменьшают здоровье стебля быстрее, чем игроки успевают его восстанавливать. Танку полезно взять с собой лечение на +500 очков здоровья для себя.

Этап 3. "Братья-шаманы"

Кту4.png


Задача этапа: победить братьев-шаманов.
Прохождение:
Бой интересен тем, что в нем участвуют сразу два босса. Их главная особенность в том, что умереть они должны в один круг ходов, иначе оставшийся в живых Ктулховед воскресит своего павшего брата с 20% здоровья. На воскрешение тратится ход воскрешающего Ктулховеда, после этого ходит воскрешенный шаман.
Разберем их способности. Боссы тоже действуют по определенной схеме, но так как их двое, они выполняют по два действия подряд из этого списка:
а) Снаряд. Босс запускает в одного из игроков копьём (на высоких уровнях сложности – несколько копей по разным целям). Результат – разовый урон.
б) Тотем. На арене появляется тотем. Пока он стоит, на игроков накладывается какой-нибудь неприятный эффект: невозможность менять угол выстрела или уменьшение запаса энергии. Тотемы стоит сносить по мере появления.
в) Клинки. АОЕ-атака, наносящая урон всем игрокам. К счастью, не очень большой (по меркам текущей сложности).
г) Вызов поддержки. В первый раз обязательно призывает культиста-копейщика. Во второй – или вызывает еще одного копейщика, или создает заклинание, увеличивающее наносимый врагами урон, либо до конца боя, либо до уничтожения копейщика. (если на карте уже есть два копейщика, всегда «колдуется» усиление).
д) Лечение. Шаман лечит или себя или второго шамана – зависит от того, у кого сколько здоровья осталось.

Тактика простая – команда должна параллельно стрелять по обоим боссам, а в конце – добить их за один круг ходов. С призываемыми копейщиками лучше не возиться, а вот тотемы – уничтожать по мере поступления. Взять с собой предмет «Лечение отряда» на +300 и лечебные сферы.

Этап 4 - "Сонлейн"

Кту5.png


Задача этапа: победить злого Сонлейна.
Прохождение: вождь культистов Сонлейн – еще один босс, сражающийся в двух формах.
Группа начинает слева, босс – в центре. Сначала он находится в «мирной» форме, в которой пользуется следующим циклом умений:
а) Звуковая волна. АОЕ-атака. Наносит урон всем игрокам.
б) Снаряд. Босс метает в одного из игроков идола. Обычный разовый урон по одному игроку.
в) Тотем. Пожалуй, самая неприятная способность «мирной» формы. Боссу доступны тотемы двух видов – взрывные и исцеляющие. Первые он ставит среди игроков, и, если от них не избавиться, в скором времени они рванут, больно «ударив» по здоровью всех игроков поблизости. От этой напасти можно убежать с помощью телепорта на другой край карты или попросту разломать тотем.
Исцеляющие тотемы появляются справа и слева от босса (всего – от 1 до 2 шт. – зависит от сложности). Они несколько ходов восстанавливают здоровье боссу и его приспешникам. Если не снести – сломаются сами, но лучше до такого не доходить. Уж очень неплохо они лечат босса.
г) Вызов поддержки. Босс вызывает четырех пигмеев-культистов, которые идут колотить игрока-танка врукопашную. Лучше сосредоточить усилия на боссе. Когда у него заканчивается первая полоска здоровья, он автоматически выносит всех, кого успел призвать.

После того, как у босса в первый раз кончится здоровье, в его мозг вселится Ктулху и пообещает сотворить с игроками что-то непотребное. К счастью, нам на помощь приходит росток, которому мы восстанавливали здоровье на втором этапе похода. Собственно, это основная особенность второй части боя – босс одним накладывает долговременный отрицательный эффект на группу – снимает здоровье каждый ход, но если стоять рядом с ростком, этот эффект спадает. Кроме того, росток каждый ход восстанавливает немножко здоровья.
А теперь о том, что умеет Сонлейн в «злобной» форме:
а) Горение. Упомянутый отрицательный эффект. Снимает здоровье каждый ход, снимается ростком.
б) Огненный дождь. Босс выбирает ближайщего из игроков и трижды кидает в него кучку из трех огненных снарядов. На «нормальной» сложности его пережить можно, а вот на «сложной» и «героической» такой залп запросто может лишить игрока большей части здоровья, а если не повезет – то и жизни вообще. Еще помогает артефакт «Щит гулу», но «Небесная сфера» более универсальна и полезна, так что щит обычно не берут.
в) Телепорт. Сонлейн берет игроков и телепортирует их случайным образом по всей карте. Не существенно. Телепортация наносит игрокам незначительный урон. Телепортироваться можно под ноги босса, в этом случае остальным игрокам лучше не стрелять в Сонлейна, а использовать "Небесную сферу", чтобы дать возможность игроку улететь.
г) Звуковая волна. Аналогично атаке прошлой формы босса, но наносит больше урона. Суть та же – АОЕ, бьет по всем игрокам.
д) Выжигание. Сонлейн бросает огненный шарик в росток, но тот прячется под землю и вырастает заново с другой стороны босса. Если кто из игроков попадет под него – урон незначителен.
е) Звуковая волна. АОЕ-атака. Наносит урон всем игрокам.

Чем больше и больнее команда будет бить босса, тем лучше (в противном случае может победить и босс – начиная с «сложного» режима он наносит очень приличный урон). Необходимо взять с собой аптечки, небесную сферу, и насколько возможно, соблюдать дистанцию между персонажами.