Олимпиада гулу

Материал из BB
Перейти к: навигация, поиск
Охота.png

Олимпиада гулу Гулу устраивают олимпиаду. И пускают на нее одних только гулу. Но мериландских героев это не останавливает – они маскируются под монстров и отправляются бороться за первенство.


  • Уровень: 22-35.
  • Количество этапов: 3.
  • Доступная сложность: Нормальная, Сложная, Героическая.
  • Различия на разных уровнях сложности: растет урон и здоровье монстров.
  • Союзники: Спортсмены красной команды.
  • Противники: Спортсмены синей команды.
  • Боссы: Гулу-боксер, Рефери.


Этап 1 - "Отборочный тур"

Охота1.png


Задача этапа: получить 99 очков.
Прохождение: В отличие от курятника, «Олимпиада гулу» - достаточно сложный поход. Здесь требуется хороший навык игровой стрельбы.
Краткое описание первого этапа: есть две стартовые позиции по краям карты. Посередине висят воздушные шарики, красные и зеленые. За сбитые красные шарики мы получаем очки, за сбитые зеленые – теряем (количество очков написано на шариках и варьируется от 1 до 5). Каждый десятый ход появляется бонусный шарик – дающий х2 очков.
Этот этап гораздо легче проходить командой, т.к. количество ходов рассчитывается именно исходя из состава команды (по десять ходов на человека, т.е. у одного игрока на прохождение будет 10 ходов, у двух – 20, у трех – 30 и у четырех – 40). Помните, что у вас есть прием «три в одном» - с ним можно сбить несколько шариков за раз. Не забывайте отстреливать бонусные х2 шарики.
Это все, что можно посоветовать. Все зависит от меткости игроков.

Этап 2 - "Царь горы"

Охота2.png

Этап отсутствует на сложной и героической сложности.

Задача этапа: Принести победу своей команде.
Прохождение: На карте проложен маршрут, по которому двигаются гулу-спортсмены – пятеро из красной команды (свои) и пятеро из синей (противник). Когда наступает их ход, гулу ползут по маршруту вперед. То, какую дистанцию проползет гулу, зависит от его здоровья. Если у гулу мало здоровья, он переходит в состояние оглушения и вообще никуда не ползет. Для победы нужно, чтобы все пять гулу нашей команды оказались на вершине горы.


Выводы: нужно лечить своих и бить чужих. Все было бы просто, если бы у нас не было противника – богача Гленна. Это неуязвимый NPC, который обладает несколькими вариантами поведения в зависимости от состояния гулу-спортсменов синей команды.


Разберем их:
  • В синей команде нет оглушенных и серьезно раненых гулу. В этом случае Гленн проводит АОЕ-атаку, поражающую всех спортсменов красной команды. С этой атаки каждый раз начинается второй этап «Олимпиады гулу». Неприятно, желательно избегать.
  • В синей команде есть 1 оглушенный гулу. В этом случае Гленн выполняет два действия – во-первых, полностью исцеляет оглушенного гулу да еще и выдает ему временную неуязвимость (на ход после лечения), а во-вторых - запускает разряд в одного из наших гулу. Урон разряда где-то в 2.5 раза больше, чем от АОЕ-атаки из пункта а). Чаще всего страдает тот гулу, который оказывается первым. Иногда – если большая часть вражеской команды уже забралась на гору – Гленн может схитрить, используя эту тактику вместо описанной в пункте в).
  • В синей команде есть 2 и более оглушенных гулу. В этом случае Гленн использует АОЕ-исцеление, восстанавливая всем спортсменам своей команды около 30% здоровья.



Тактика прохождения: наш вариант – заставить Гленна постоянно лечить своих гулу и не трогать наших. Для этого в первый ход с помощью самолетиков нужно занять удобные огневые позиции, а затем начать целеустремленный отстрел синих гулу.
Все сведется к тому, что каждый ход Гленн лечит своих на треть – а игроки эту же самую треть им сносят. А красные гулу тем временем потихоньку ползут вверх, к победе. Этап проходится легко, если вражеских гулу удается застопорить внизу – там легче пристреливаться.

Этап 3 - "Гулу-боксер"

Охота3.png


Задача этапа: победить гулу-боксера.
Прохождение. Ситуация такова: на арене находятся игроки, гулу-боксер и гулу-рефери. Наш противник – боксер.

    Умения противника:
  • Комбо. Боксер отвешивает четыре затрещины. Если игроков четверо, каждый получает по удару, если меньше – кому-то достаются добавочные. Это основной прием, которым он пользуется поначалу. Но когда игроки подпортят боксеру здоровье, у того появится еще парочка действий:
  • Запрещенный прием. Боксер прописывает хук одному из персонажей. На несколько ходов пострадавший получает набор неприятных эффектов: замок на прицел, замок на умения и уныние (уменьшение запаса энергии).
  • Мортале. Использует на следующий ход после «Запрещенного приема». Наносит сокрушительный удар с прыжка по месту, где стоял тот, кому достался «Запрещенный прием» в прошлый ход. Фишка в том, что бьет именно по месту. Если там стоит несколько игроков – достанется всем. Если никого – то боксер, по сути, тратит ход впустую.


Вот и все. Маловато для босса, скажете вы? Так и есть. Помимо умений, гулу-боксер пользуется еще и энергетиками. Пока он жив-здоров, в него (в начале каждого его хода) прилетает красная банка, повышающая боссу урон, или синяя, дающая дополнительную защиту. Третья разновидность энергетика появляется, когда у боксера остается меньше 20% здоровья. В этот момент он перестает атаковать и встает в защитную стойку (и вновь повышает себе защиту). В начале каждого своего хода получает зеленую банку энергетика, восстанавливающего здоровье. Причем здоровье восстанавливается очень приличными дозами, так что с допингом надо бороться. Как? Очень просто. Для этого нужно стукнуть рефери. Очнувшийся судья немедленно снимет с боксера все усиления, и запретит их использование в следующий ход (неизвестный помощник боксера потратит его на то, чтобы запустить в рефери перечницей и тем самым опять вывести его из игры). У каждого игрока есть возможность дважды разбудить рефери – если по ошибке сделать это в третий раз, команду игроков дисквалифицируют.
И, наконец, последний козырь боксера – у него две линейки здоровья. После того, как вы побьете его в первый раз, он отдышится и полностью восстановит очки здоровья. Но если его свалить во второй раз – вам наконец-то засчитают победу и пропустят в последний этап.

Тактика боя: нужно просто метко стрелять, вовремя лечиться, по возможности – уклоняться от «Мортале». Если видите, что боксер начал слишком сильно бить, или по нему почти не проходит урон – будите рефери. Аналогично, если у вас не получается добить боксера прежде, чем он вылечится. Экономьте удары по судье. Копите ярость к моменту, когда боксер уйдет в блок, чтобы быстро его добить.

Убиваем босса один на один: ничего не меняется. Разве что становится сложнее его добивать. Проходить боксера в одиночку на сложности выше обычной – долгое и нудное занятие.

Этап 4 - "Гулу-рефери"

Охота4.png

Этап отсутствует на нормальной сложности.

Задача этапа: Победить гулу-рефери.
Прохождение: Босс слабее боксера, зато обладает одной из самых забавных анимаций атаки. Итак, что же это за рефери, и с чем его едят? Различных ударов у него множество.


    Список:
  • Шарик. Рефери плюет в случайного игрока шариком непонятной природы. Итого – разовый урон.
  • Энергетик. Рефери выпивает банку какой-то гадости. Вокруг него возникает щит, защищающий от ударов, т.е. пока цел щит, до рефери не добраться. Впрочем, сносится он легко. Сносить его надо еще и потому, что если это не сделать до следующего хода, щит исчезнет сам, но вылечит при этом нашего противника.
  • Отбойный молоток. Рефери косит под строителя и прыгает по арене на отбойном молотке. Страдают все, кто попал под руку. Траектория передвижения – стихийная. Он может как долбить на одном месте, так и проскакать через всю арену.
  • Вокал. Рефери косит под Витаса и голосит так, что экран трескается (к счастью, не по-настоящему). Суть – крайне забавно выглядящее АОЕ, наносящее урон всем игрокам.
  • Критика. Рефери косит под критика и опрокидывает на игроков стол. Суть – небольшой урон наносится всем, кто попадет под стол.
  • Стул. Рефери бьет игрока стулом. И вновь – обычный разовый урон.

Две способности из этого списка относятся к категории «обычных» - это Шарик и Стул.


Цикл, по которому живет босс выглядит так:
  1. Обычная способность.
  2. Энергетик.
  3. Обычная способность.
  4. Отбойный молоток.
  5. Обычная способность.
  6. Вокал.
  7. Обычная способность.
  8. Критика.


Есть еще два момента, которые следует знать в бою с рефери. Во-первых, он, как и капитан Барок, не пробивается в лоб – только со спины. Те, кто хорошо владеет баллистикой, могут запускать снаряд по крутой траектории, так чтобы он падал на заднюю половину рефери.
Во-вторых, энергетики. Некто, помогавший боксеру на прошлом этапе, теперь оказывает энергетическую поддержку нам. Появление энергетиков завязано не рефери – перед одним ходом рефери на арене отмечаются места, куда какой энергетик упадет, перед вторым – они падают, и дают бонусы – урон, защиту или лечение (цвета аналогичны прошлому этапу).


Тактика боя: Бейте рефери, ловите энергетики. Оптимально расползтись по точкам появления энергетиков. Даже на героике – рефери не очень сложный босс. Никаких хитростей в бою нет.

Убиваем босса один на один: по сравнению с командным прохождением ничего не меняется.